Jewels of the Oracle - Deutsche Komplettlösung

5 April 1995
Last Update: 30 May 1997
German version: 26 May 2000

English version

Copyright © 1995-1997 Balmoral Software (http://www.balmoralsoftware.com). Portions copyright © 1995 Discis Knowledge Research Inc. All rights reserved. Republication, redistribution or conversion is expressly prohibited without the prior written consent of Balmoral Software.
Translation into German language: Peggy Neuendorf.


Beschreibung

Jewels of the Oracle besteht aus 24 faszinierenden Puzzles der Logik, Mathematik und Geometrie. Jedes Puzzle kann in der Stufe leicht oder schwer gespielt werden. Hier die Lösungen zu allen Rätseln im Spiel.


Inhalt


Allgemeines


Karte der Quelle

*: Hassuna Puzzle

DIREKT VOM ALTARRAUM (TANTRAM)
Six Pairs 
(Die Halle der verborgenen Gemeinsamkeiten)
Bug Ball 
(Die Halle der Sonne)
Mirrored Numbers 
(Die Runen von Eridu)
Sun & Moon
(Der Kampf zwischen Tag und Nacht)
1 LINKS VOM ALTARRAUM (KRIDA)
Ten Tiles 
(Die Halle der Macht)
Compass Path 
(Der Weg zu Utsavah)
Locust Jump
(Der Sprung der Heuschrecke)
Color Balls 
(Die Halle der Elemente)
2 LINKS VOM ALTARRAUM (PAURAH)
Mancala 
(Das Bohnenspiel)
Cube Maze 
(Der Weg zu Mahiman)
Horse Tiles
(Die Pferde von Asvah)
Pentominoes 
(Der Plan des Architekten)
3 LINKS VOM ALTARRAUM (SASTRAM)
Sun & Stars 
(Die Halle des Nachthimmels)
Pentagon Wheels 
(Das Rad der Zeit)
Blind Jigsaw
(Das Gedächtnis des Bhandam)
Blue Hexagon 
(Die Schicksalswende der Divasah)
2 RECHTS VOM ALTARRAUM (KAUSALAM)
Abacus
(Die Werte von Al-Jabara)
Multiples of 7 
(der Panditah des siebten Berges)
1234 Sliding 
(Die Halle der Ordnung und der Folge) 
Magic Square 
(Das Quadrat des Ganj Dareh)
1 RECHTS VOM ALTARRAUM (KAVI)
Peg Solitaire 
(Der Kutu von Ekakin)
Equal Irrigation 
(Das Gleichgewicht von Jalam)
Hassuna Assembly 
(Die Einheit des Hassuna)
Circle Sliding 
(Die Siegel der Tore von Girsu) 

Mirrored Numbers - Die Runen von Eridu

Ein einfaches Puzzle um ins Spiel zu kommen.
Ziel des Rätsels ist es, die obere Reihe mit den richtigen Symbolen zu ergänzen.
Die Symbole stellen Zahlen dar. Auf jeder Platte ist die Zahl spiegelverkehrt zu lesen.
Die Zahlenplättchen müssen nur in der Reihenfolge von 1-9 in der oberen Reihe abgelegt werden.
Wird ein verkehrtes Symbol in der oberen Reihe abgelegt, rutscht es wieder in den Block zurück und die Anordnung der Symbole verändert sich. Nach drei falschen Versuchen schließt sich die Steintruhe automatisch und das Rätsel wird verlassen.


Six Pairs - Die Halle der verborgenen Gemeinsamkeiten

Aus folgenden Objekten gilt es die richtigen Paare herauszufinden:
        Schale          Armband        Pinsel              Kiste
        Meißel          Kamm           Dolch               Hammer
        Mörser          Sichel         Skulptur            Tisch
Dieses Problem läßt sich nicht lösen, wenn man die "offensichtlich" passenden Objekte zusammenbringt, wie z.B. Hammer und Meißel.

Es gibt 10.395 Möglichkeiten zur Lösung dieses Rätsels.

Mit folgender Lösung lässt sich das schwere Rätsel lösen:

        Schale          Kiste
        Armband         Kamm
        Pinsel          Hammer
        Meißel          Dolch
        Mörser          Sichel
        Skulptur        Tisch
Das leichte Rätsel:
        Schale          Skulptur
        Armband         Pinsel
        Kiste           Tisch
        Meißel          Dolch
        Kamm            Sichel
        Hammer          Mörser


Bug Ball - Die Halle der Sonne

Es handelt sich um eine Art "Lagerhaus-Spiel". Die Keyboard-Pfeiltasten können benutzt werden, um den Skarabäus zu bewegen. Der Käfer kann nur einen Ball bewegen. Das auch nur, wenn er direkt dahintersteht.

Die schwere Version:

Das ursprüngliche Arrangement der 29 Bälle wird durch die Buchstaben A-Z,a,b,c in Figure 1 beschrieben. Der Skarabäus startet oben links, die Bälle wird man los, indem man sie in die Löcher schiebt.


      Linke Region:

  1. Bewege K 2 nach unten
  2. Bewege W 2 nach unten
  3. Versenke c, W, K, B und C
  4. Bewege E und dann G jeweils 1 nach links
  5. Versenke E
  6. Versenke A
  7. Bewege G 2 nach rechts
  8. Bewege R 1 nach rechts und versenke ihn
  9. Bewege N wie R
  10. Bewege Z 3 nach oben und versenke ihn
  11. Bewege a 1 nach links, 3 nach oben und versenke
  12. Bewege S 1 nach unten
  13. Bewege T 4 nach rechts und versenke ihn
  14. Bewege S 1 nach oben und versenke ihn
  15. Bewege G 1 nach links und versenke ihn
     

    Rechte Region, Phase 1

  1. Bewege b 1 nach rechts und 1 nach oben
  2. Bewege X 1 nach unten und 5 nach rechts
  3. Bewege D 4 nach unten
  4. Bewege F 1 nach rechts und 1 nach oben
  5. Bewege J 1 nach oben und 1 nach rechts
  6. Bewege Q 1 nach oben
  7. Bewege P 2 nach rechts
  8. Bewege O 2 nach rechts
  9. Bewege U 1 nach links und versenke ihn
  10. Bewege H 1 nach links
  11. Bewege L 3 nach unten, 1 nach links und versenke ihn
  12. Bewege H 1 nach rechts, 4 nach unten, 1 nach links und versenke ihn
  13. Bewege O 1 nach links, 2 nach unten, 1 nach links und versenke ihn
  14. Bewege I 2 nach links, 4 nach unten, 1 nach links und versenke ihn
     
     

          Rechte Region, Phase 2

  1. Bewege Q 1 nach oben
  2. Bewege J 3 nach links, 1 nach unten, 1 nach links, 4 nach unten, 1 nach links und versenke ihn
  3. Bewege Q 1 nach unten, 2 nach links, 1 nach unten, 1 nach links, 4 nach unten und versenke ihn
  4. Bewege F 1 nach unten, 5 nach links, 1 nach unten, 1 nach links, 4 nach unten und versenke ihn
  5. Bewege D 4 nach oben, 1 nach unten, 5 nach links, 1 nach unten, 1 nach links,4 nach unten und versenke ihn
  6. Bewege P 1 nach oben, 1 nach links, 1 nach unten, 3 nach links, 2 nach unten und versenke ihn
  7. Bewege b 1 nach links, 3 nach oben, 1 nach links, 1 nach unten, 3 nach links, 2 nach unten und versenke ihn
  8. Bewege X 7 nach links, 4 nach oben, 1 nach links, 1 nach unten, 3 nach links, 2 nach unten und versenke ihn
  9. Bewege M 6 nach links, 1 nach unten, 3 nach links, 2 nach unten und versenke ihn
  10. Bewege V 1 nach links, 5 nach oben, 1 nach unten, 5 nach links, 1 nach unten, 1 nach links, 4 nach unten und versenke ihn
  11. Bewege Y 1 nach links, 6 nach oben, 1 nach unten, 5 nach links, 1 nach unten, 1 nach links, 4 nach unten und versenke ihn
     

Die leichte Version:

Das ursprüngliche Arrangement von hier nur 19 Kugeln ist im Bild Figure 3 mit den Buchstaben A-S dargestellt. Der Käfer startet wieder oben links und die Bälle werden ebenso entsorgt, wie in der schweren Version.

Vorbereitende Züge:

Der Käfer ist durch das Sternchen links gekennzeichnet, der Ausgang ist das Sternchen rechts. Die folgenden Züge beschreiben den Weg des Käfers. D= runter (Down), U= rauf (Up), R= rechts und L= links. Die Buchstaben vor dem Doppelpunkt geben die Zielkugel an, auf die sich unser Beetle zubewegt.
E rechts: D  L2  U6  R3 U  R4  D  R
C runter: U  L3 D
D runter: R
B rechts: U L3 D R

Obere Region:

G: D5
B: U6 R2 D L U L D6
C: U5 R2 D L U L D5
D: U6 R4 D L3 U L D6
H: U5 R4 D L3 U L D5
E: U6 R6 D L5 U L D6
I: U5 R6 D L5 U L D5

Linke Region:

A: U5 L5 U L2 D R6 U R D6
K: U5 L6 D3 L2 D2 R2 U4 L U R6 U R D6
N: U5 L6 D5 L2 U R D R U4 L U R6 U R D6

Untere Region:

L:  U4 R5 D2 L4 R4 U2 L5 D4
O: U2 R4 D2 L U R U L3 R4 U2 L5 D4
P:  U2 R4 D2 R2 U L D L U R U L4 R4 U2 L5 D4

Rechte Region:

F: U5 R9 U R2 D L10 U L D6
J:  U5 R10 D2 L U R U L9 U L D6
Q: U5 R9 D4 L4 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
R:  U2 R5 D R4 U2 R2 D2 L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
M: U2 R5 D R4 U2 R D R D L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
S:  U2 R5 D R6 D2 L U R U L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4

Sun & Moon - Der Kampf zwischen Tag und Nacht

Klicke auf das linke Regal, um ein Teil des Hassuna-Puzzles zu bekommen!

Der Sinn dieses Rätsels ist es, alle sechs Scheiben von der linken auf die rechte Seite zu bringen. Es dürfen auf keiner Seite mehr schwarze als weiße Scheiben liegen oder umgekehrt. Es können eine oder zwei Scheiben bewegt werden. Die folgende Lösung in elf Schritten ist wohl optimal:

            B  W    B  W

            3  3    0  0
BB ->       1  3    2  0
B  <-       2  3    1  0
BB ->       0  3    3  0
B  <-       1  3    2  0
WW ->       1  1    2  2
BW <-       2  2    1  1
WW ->       2  0    1  3
B  <-       3  0    0  3
BB ->       1  0    2  3
B  <-       2  0    1  3
BB ->       0  0    3  3
Es gibt hierbei keinen Unterschied zwischen schwerem und leichtem Modus.


Locust Jump - Der Sprung der Heuschrecke

Unter dem kleinen Stein befindet sich ein Teil des Hassuna-Puzzles. Man muß auf den großen Stein klicken, um Zugang zum Rätsel zu bekommen. Um das Rätsel zu lösen, müssen die Positionen der grünen und gelben Puzzleteile getauscht werden.
    9   1
  8       2
7           3
  6       4
      5
Diese 24-Schritte umfassende Lösung mag optimal sein:

6,4,3,5,7,8,6,4,2,1,3,5,7,9,8,6,4,2,3,5,7,6,4,5

Leichter und schwerer Modus nehmen sich auch bei diesem Rätsel nichts.


Ten Tiles - Die Halle der Macht

Die Position der Puzzle-Teile zu Beginn:
           2     5     8
        1     4     7     10
           3     6     9

Schwere Puzzle-Variante:

Um eine Lösung zu erhalten müssen Teile ausgetauscht werden, einfaches Drehen reicht nicht aus.

So geht´s:

  1. Tausche Platte 1 und 4
  2. Tausche 2 and 4
  3. Tausche 3 and 5
  4. Tausche 4 and 7
  5. Tausche 6 and 8
  6. Tausche 8 and 9
  7. Tausche 9 and 10
  8. Drehe die an Position 1 liegende Platte gegen den Uhrzeigersinn
  9. Position 2 im Uhrzeigersinn drehen
  10. Genauso Position 4
  11. Auch Position 7, hier aber 2 Drehungen vornehmen
  12. Position 9 dreht man wieder gegen den Uhrzeigersinn
  13. Genauso wie Position zehn und das Rätsel ist gelöst!

Leichte Puzzle-Variante:

In diesem Modus müssen die Teile nur verschoben werden, drehen ist nicht möglich.

Lösung:

  1. Tausche Platte 1 and 6
  2. Tausche 2 and 10
  3. Tausche 5 and 10
  4. Tausche 7 and 8
  5. Tausche 9 and 10

Compass Path - Der Weg zu Utsavah

Wenn man auf einem Quadrat ankommt, welches eine Zahl (N) anzeigt, kann man im nächsten Schritt um genau N-Quadrate in jede Himmelsrichtung (nicht Diagonal) weiterziehen, solange man dadurch nicht das Spielbrett verlässt.

Hier eine Lösung in zehn Schritten:

Zug   Senkrecht   Waagerecht  Bewegung

  1      2             1      Runter 1
  2      2             3      Rechts 2
  3      5             3      Runter 3
  4      5             6      Rechts 3
  5      3             6      Hoch 2
  6      3             4      Links 2
  7      6             4      Runter 3
  8      6             1      Links 3
  9      6             3      Rechts 2
 10      6             6      Rechts 3
Auch hier nehmen sich leichte und schwere Variante nichts.


Color Balls - Die Halle der Elemente

Ziel des Spieles ist es, alle gleichfarbigen Kugeln in einer Röhre zu plazieren.

Alle lila Kugeln in Rohr vier:

Gelb: aus Röhre 3  -> in Rad 3
Lila: aus Röhre 1  -> in Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3
Gelb: aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2
Rot:  aus Röhre 4  -> in Rad 4 -> in Rad 3
Gelb: aus Rad 1 -> in Röhre 1
Rot:  aus Rad 3 -> in Rad 2
Lila: aus Röhre 3  -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4
Alle gelben Kugeln in Rohr 1:
Rot:    aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3
Blau:   aus Röhre 2  -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4
Blau:   aus Röhre 2  -> in Rad 2 -> in Rad 1
Gelb:   aus Röhre 2  -> in Rad 2 -> in Rad 3
Blau:   aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Röhre 2
Gelb:   aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2
Blau:   aus Röhre 4  -> in Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Röhre 2
Gelb:   aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3
Gelb:   aus Röhre 1  -> in Rad 1 -> in Rad 2
Gelb:   aus Rad 4 -> in Röhre 4
Gelb:   aus Rad 2 -> in Rad 3
Rot:    aus Röhre 1  -> in Rad 1 -> in Rad 2 -> in Röhre 2
Gelb:   aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2
Gelb:   aus Röhre 4  -> in Rad 4 -> in Rad 3
Gelb:   aus Rad 1 -> in Röhre 1
Gelb:   aus Rad 3 -> in Rad 2 -> in Rad 1 -> in Röhre 1
Alle blauen Kugeln in Rohr 2:
Rot:    aus Röhre 2 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4
Rot:    aus Röhre 3 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Rad 1
Blau:   aus Röhre 3 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Röhre 2
Alle roten Kugeln in Rohr 3:
Rot:    aus Röhre 4  -> in Rad 4 -> in Rad 3 -> in Röhre 3
Rot:    aus Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3
Schwerer und leichter Modus dieses Spiels sind identisch.


Horse Tiles - Die Pferde von Asvah

In der Pferdebox findet ihr ein Puzzle-Teil zur Einheit des Hassuna.
Ziel des Rätsels ist, die Platten so anzuordnen, daß jeweils ein gleichfarbiges Vorderteil sich mit einem gleichfarbigen Hinterteil ergänzt. Die Platten können verschoben und gedreht werden.

Starposition der Puzzleteile:

        1  2  3
        4  5  6
        7  8  9

Schwere Variante:

Es müssen die Teile gedreht und getauscht werden.

Lösung:

  1. Tausche die Positionen 2 und 4
  2. Tausche die Positionen 3 und 6
  3. Tausche die Positionen 4 und 8
  4. Tausche die Positionen 5 und 9
  5. Tausche die Positionen 6 und 8
  6. Tausche die Positionen 7 und 8
  7. Tausche die Positionen 8 und 9
  8. Drehe Platte 2 im Uhrzeigersinn
  9. Drehe Platte  3 gegen den Uhrzeigersinn
  10. Drehe Platte  4 gegen den Uhrzeigersinn
  11. Drehe Platte 5 gegen den Uhrzeigersinn
  12. Drehe Platte  6 im Uhrzeigersinn
  13. Drehe Platte  7 zwei mal
  14. Drehe Platte  8 zwei mal
  15. Drehe Platte  9 zwei mal

Leichte Variante:

In diesem Modus müssen nur Teile getauscht werden.

Lösung:

  1. Tausche die Positionen 1 und 5
  2. Tausche die Positionen 3 und 5
  3. Tausche die Positionen 3 und 7
  4. Tausche die Positionen 3 und 9

Mancala - Das Bohnenspiel

Ziel des Rätsels ist es, alle Bohnen in die große rechte Schale (Ruma) zu befördern.
Liegen z.B. drei Bohnen in einer Schale, bewegt sich die erste Bohne in die nächste rechte Schale, die zweite in die übernächste, die dritte in die darauf folgende.
Ein Klingeln ertönt, wenn Du einen Zug in der Schale rechts beendet hast (Ruma) und Du Dir eine beliebige Schale als Ausgangspunkt für den nächsten Zug aussuchen kannst. In jedem anderen Fall musst Du den nächsten Zug dort beginnen, wo der letzte Zug endete.
        2  2  2  2  0
              *----->

        2  2  0  3  1
        --->     *---

        3  3  0  0  2
           *-------->

        3  0  1  1  3
              *-->

        3  0  0  2  3
        >        *---

        4  0  0  0  4
        *----------->

        0  1  1  1  5
                 *-->

        0  1  1  0  6
           *-->

        0  0  2  0  6
              *----->

        0  0  0  1  7
                 *-->

        0  0  0  0  8
Leichter und schwerer Modus sind identisch.


Cube Maze - Der Weg zu Mahiman

Ziel des Rätsels ist, zum gelben Kristall zu gelangen. In der schweren Version müssen zwei Kristalle gefunden werden.
Die blaue Kugel kann mit der Maus oder mit den Pfeiltasten bewegt werden.

Erste Seite
-| nach oben
-| nach oben
-| nach oben und verlasse die Seite

Zweite Seite
-| nach oben
T nach rechts
T nach links
T nach links
|- nach oben
T nach links
|- nach rechts
_|_ nach rechts
-| nach oben
|- nach rechts und verlasse die Seite

Dritte Seite
T nach links
|- nach unten
|- nach oben
_|_ nach links
-| nach links
|- nach oben
T nach rechts und dann sofort bei T nach unten
-| nach oben
-| nach links
-| nach links
_|_ nach oben
|- nach unten
-| nach links
-| nach links
T nach rechts
_|_ verlasse die Seite

Vierte Seite
_|_ nach rechts
_|_ nach oben (Position für die Rückkehr in der schweren Version)
_|_ nach oben
-| nach links und verlasse die Seite

Dritte Seite
|- nach unten
-| nach unten
nimm den Kristall
 

In der schweren Version gehe zur Position für die Rückkehr auf der vierten Seite zurück
 

Vierte Seite
_|_|_ nach rechts
T nach rechts
-| nach oben
|- nach unten
|- nach unten
|- nach oben
_|_ nach rechts
|- nach unten
|- nach unten
T nach links
|- nach oben
-| nach oben
verlasse die Seite nach unten

Zweite Seite
_|_ nach rechts
|- nach oben
-| nach oben und verlasse die Seite

Vierte Seite
|- nach oben
|- nach rechts
|- nach oben
|- nach oben
|- nach oben
-| nach oben
verlasse die Seite nach rechts

Erste Seite
nimm den Kristall
 


Pentominoes - Der Plan des Architekten

Ziel ist es das Brett so auszufüllen, dass kein freier Platz übrig bleibt. Es gibt 12 Puzzleteile in jeder Farbe.

Im folgenden Diagramm ist eine Lösung abgebildet, bei der die Teile einer Farbe jeweils in einer der Hälften angeordnet sind:

Die schwere und leichte Version dieses Puzzles sind identisch.


Blind Jigsaw - Das Gedächtnis des Bhandam

Im Deckel der gelben Kiste findest Du ein Teil des "Hassuna-Puzzles".

Bei der schweren Variante handelt es sich um ein "blindes" Puzzle, bei dem immer nur ein Teil zu sehen ist. Die Teile werden immer wieder neu gemischt, das Ziel-Bild bleibt aber gleich. Eine Skizze des Puzzles findet sich an der rechten Wand des Raumes mit dem "Plan des Architekten".

Lösung:
 

Schwere Variante:

Im leichten Modus bleiben korrekt plazierte Puzzleteile sichtbar. Das verbleibende Bild ist anders:


Sun & Stars - Die Halle des Nachthimmels

Ausgangsposition:
1     2     3
4     5     6
7   8   9  10
Ziel des Rätsels ist, die Sonnen-Steine und die Stern-Steine in die Behälter mit dem jeweiligen Zeichen zu verschieben.
Die Balken werden durch Drücken bewegt. Die Steine werden durch Drücken und "Festhalten" verschoben.
 

Schwere Version:

Eine Lösung in 53 Schritten:
    Schiebe die Sonnen 2 und 10 aus dem Weg, so dass die Sterne bei 5 aus dem Weg geräumt werden können:
  1. Sonne: 2 1 8
  2. Sonne: 10 9 3 2 1
  3. Sterne: 5 2 3 9 10 Raus

    Nun sind immer noch zwei Sonnen im doppelten Zick-Zack-Weg  7 8 1 2 3 9 10, wir müssen also Sterne bei 5 parken:

  4. Sonne: 1 2 3 9
  5. Sonne: 8 1 2 3
  6. Sterne: 7 8 1 2 5

    Jetzt können alle drei Sonnen abgeräumt werden:

  7. Sonne: 3 2 1 8 7 Raus
  8. Sonne: 9 3 2 1 8 7 Raus
  9. Sonne: 6 10 9 3 2 1 8 7 Raus

    Jetzt ist es Zeit, die übrigen Sterne raus zu bringen:

  10. Sterne: 4 7 8 1 2 3 9 10 Raus
  11. Sterne: 5 2 3 9 10 Raus

Leichte Version:

Lösung in 43 Schritten:
  1. Sonne: 9 3 2 1
  2. Sonne: 10 9
  3. Sterne: 6 10 Raus
  4. Sonne: 9 10 6
  5. Sterne: 5 2 3 9 10 Raus
  6. Sonne: 1 2 5
  7. Sterne: 8 1 2 3 9 10 Raus
  8. Sterne: 7 8 1 2 3 9 10 Raus
  9. Sonne: 4 7 Raus
  10. Sonne: 5 2 1 8 7 Raus
  11. Sonne: 6 10 9 3 2 1 8 7 Raus

Pentagon Wheels - Das Rad der Zeit

Ziel des Spieles ist es, die Tonkugeln so auf den Rädern zu positionieren, das sie sich nie berühren können. Es können nicht mehr als zwei Kugeln auf ein Rad. Die Räder drehen sich paarweise in die entgegengesetzte Richtung.

Ausgangsposition:

   1
6     2
5     3
   4
Lösung:
  1. Gebe jeweils eine Kugel auf Rad 1, 3 und 5
  2. Drück den Hebel um die Räder weiter zu drehen
  3. Gebe eine Kugel auf Rad 6, 2 und 4
  4. Drück den Hebel um die Räder weiter zu drehen
  5. Gebe jeweils eine Kugel auf Rad 5, 1 und 3
  6. Drück den Hebel um die Räder weiter zu drehen
  7. Gebe jeweils eine Kugel auf Rad 4, 6 and 2
Es gibt hierbei keinen Unterschied zwischen schwerem und leichtem Modus.

Blue Hexagon - Die Schicksalswende der Divasah

Ziel des Rätsels ist in der einfachen Version, dass alle Platten das gleiche Motiv zeigen.
In der schweren Version läßt sich die Anordnung der Zeichen an den Wäden erkennen. Sie können nur gut gesehen werden, wenn man mit dem Rücken zur Tür steht.
Bei jedem Betreten des Rätsels verändert sich die Anordnung der Bilder auf den verschiedenen Platten. Die Lösung verändert sich nicht.

Anordnung der Platten:

   1
6     2
5     3
   4
Anordnung der Hebel:

1 2 3 4 5 6

Schwere Version:

  1. 3 Zirkel
  2. 2 gewellte Linien
  3. Kreis
  4. gestreiftes Dreieck
  5. schwangere Kuh
  6. Palme
(wenn der Hebel nach rechts gedreht wird):

Hebel 1  Platte 2  2x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 3  2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 6  1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 2  Platte 1  3x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 2  1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 3  1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 3  Platte 4  2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 5  2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 6  1x gegen den Uhrzeigersinn
Hebel 4  Platte 1  1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 2  2x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 6  2x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 5  Platte 1  1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 4  1x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 5  1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 6  Platte 3  1x gegen den Uhrzeigersinn
 

Übrigens ist die mögliche Anzahl der Lösungen 6 hoch 6, d.h. 46.656. Eine Lösung zu den meisten Ausgangspositionen kann mit folgendem Computerprogramm ermittelt werden. Wenn keine Lösung gefunden werden kann, empfiehlt es sich das Puzzle von neuem zu starten.

Leichte Version:

Alle Platten müssen das gleiche Symbol zeigen:

Lösung:

  1. So lange Hebel 6 benutzen bisl Panel 6 und 1 gleich sind
  2. So lange Hebel 3 benutzen bis Panel 3 und 1 gleich sind
  3. Hebel 2 benutzen bis Panel 2 und 1 gleich sind
  4. Hebel 4 drücken bis Panel 4 und 1 gleich sind
  5. So lange Hebel 5 bis Panel 5 und 1identisch sind

1234 Sliding - Die Halle der Ordnung und der Folge

Geh auf den Balkon. Das Puzzle erscheint, wenn Du auf die Karte geklickt hast. Die Symbole müssen richtig angeordnet werden.

Erläuterung: Bars = Stangen, Triangles = Dreiecke, Circles = Kreise, Squares = Quadrate

Eine Bonusanimation wurde in diesem Raum von Jonathan Amaral gefunden. Wenn man die Karte betrachtet, die Reihenfolge der Häuser merken:

        5 Kavi          2 Tantram

3 Kausalam                      1 Krida

        6 Sastram       4 Paurah
Wenn man jetzt auf der Kartedie Häuser in angegebener Reihenfolge anklickt, sobald die Karte erscheint, wird ein Film gezeigt der sonst am Ende abgespielt wird, wenn alle Rätsel gelöst sind.

Leichte und schwere Version unterscheiden sich nicht.


Abacus - Die Werte von Al-Jabara

Die Schatulle enthält ein Teil des "Hassuna-Puzzles".

Schwere Version:

Ziel des Rätsels ist es die Symbole so durch Zahlen zu ersetzen, dass eine Gleichung entsteht.
Kreis                  Quadrat + Mond
-------------------------------------------
Quadrat                Dreieck + Mond
-------------------------------------------
Hexagon                Kreis+ Dreieck
-------------------------------------------
Stern                  Quadrat+ Dreieck
-------------------------------------------
Mond
-------------------------------------------
Kreis + Mond + Mond    Dreieck + Dreieck
Kreis, Hexagon, Mond, Quadrat, Stern und Dreieck
sind Elemente der Menge{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}.

Ein simpler Check aller 11 ^6 Möglichkeiten ergibt eine logische Lösung:

Kreis    Hexagon  Mond   Quadrat  Stern   Dreieck
  6        10       1       5       9        4

Leichte Variante:

Diese Variante unterscheidet sich nur in einem Aspekt von der Vorherigen, die Zahlen für Hexagon und Stern sind vorgegeben.


Multiples of 7 - der Panditah des siebten Berges

Die Zahlen in allen sechs Reihen und sieben Spalten müssen Nummern ergeben, die Vielfache von sieben sind.  Im schweren Modus gibt es keine Hilfe, im leichten sind sechs der zwanzig Zahlen vorplaziert:

Leichter Modus:

Das Eingeben einiger offensichtlicher Zahlen reduziert die unbekannten auf zehn:

Eine mögliche Lösungsvariante ist:

Im schweren Modus gibt es 39.816 mögliche Lösungen.


Magic Square - Das Quadrat des Ganj Dareh

Es handelt sich um die Standard-Lösung eines 3x3 Rätsels, die Summe aller Dreierkombinationen ist 15:
        2  7  6
        9  5  1
        4  3  8
Im leichten Modus sind die Anfänge vorgegeben.


Hassuna Assembly - Die Einheit des Hassuna

Um dieses Rätsel zu lösen, musst Du alle fünf Puzzleteile in den anderen Räumen gefunden haben: (oder Du kannst "edit pnPieceTaken=0->1" in den save-game text file einfügen)

Die Lösung des Hassuna-Puzzles (ein Teil muss gewendet werden):

Es gibt keine Unterschiede zwischen leichter und schwerer Variante.


Peg Solitaire - Der Kutu von Ekakin

Wir haben diese Lösung für die leichte Version des Puzzles gefunden (12 Kugeln in 16 Löchern):
                1
        2   3   -   5   6
        7   8   9  10  11
        -  13   -  15   -

        Bewege  von   nach

          1      2     4
          2      4    14
          3      6    16
          4      7     9
          5     14     4
          6      4     6
          7     16    14
          8     13    15
          9     15     5
         10      6     4
         11      1     9
Die schwere Variante hat 51 Kugeln in 55 Löchern; nur eine Kugel darf nach dem letzten Zug übrig bleiben. Dave Myers hat diese Lösung eingeschickt:
             A   B   C   D   E   F   G   H   I

        1            C1  D1  -   F1  G1
        2            C2  D2  E2  F2  G2
        3    A3  B3  C3  D3  E3  F3  G3  H3  I3
        4    A4  B4  C4  D4  E4  F4  G4  H4  I4
        5    A5  B5  C5  D5  -   F5  G5  H5  I5
        6    A6  B6  C6  D6  E6  F6  G6  H6  I6
        7    A7  B7  -   D7  E7  F7  -   H7  I7

                Von    nach     Richtung

                C5      C7      runter
                A6      C6      rechts
                C7      C5      hoch
                A7      C7      rechts
                C4      C6      runter
                C7      C5      hoch
                A4      C4      rechts
                C4      C6      runter
                C2      C4      runter
                A3      C3      rechts
                C4      C2      hoch
                A5      C5      rechts
                C6      C4      hoch
                C1      C3      runter
                G5      G7      runter
                I6      G6      links
                G7      G5      hoch
                I7      G7      links
                G4      G6      runter
                G7      G5      hoch
                I4      G4      links
                G4      G6      runter
                G2      G4      runter
                I3      G3      links
                G4      G2      hoch
                I5      G5      links
                G6      G4      hoch
                G1      G3      runter
                G3      G5      runter
                G5      E5      links
                F7      F5      hoch
                F4      F6      runter
                D5      F5      rechts
                D7      D5      hoch
                E7      E5      hoch
                F6      F4      hoch
                E3      E1      hoch
                E1      C1      links
                C3      E3      rechts
                D5      D3      hoch
                E3      C3      links
                E5      E3      hoch
                F3      D3      links
                C4      C2      hoch
                F1      F3      runter
                F4      F2      hoch
                C2      E2      rechts
                F2      D2      links
                D3      D1      hoch
                C1      E1      rechts

Equal Irrigation - Das Gleichgewicht von Jalam

Das Rätsel ist gelöst, wenn in den Behältern aller drei Gruppen die gleiche Menge Wasser ist. Die Tankgrößen bleiben, aber die Wassermengen werden neu verteilt, wenn das Spiel neu gestartet wird.

Die drei Gruppen müssen addiert werden Q1, Q2 and Q3, jede besteht aus vier Tanks an einer der Wände. Die Differenz zwischen Qi und dem Durchschnitt (Q1+Q2+Q3)/3 (normalerweise 15) legt fest, wieviel Wasser benötigt wird oder zuviel in den Tanks ist.
Es muss jetzt nur der Ausgleich zwischen den Gruppen geschaffen werden.

Beispiel:

        Linke Wand

        Benutzt     2   2   5   8     Q1=17
        Unbenutzt   2   1   0   0

        mittlere Wand

        Benutzt     4   2   4   6     Q2=16
        Unbenutzt   4   2   2   2

        Rechte Wand

        Benutzt     4   3   1   4     Q3=12
        Unbenutzt   1   2   2   0

        Durchschittsmenge: 15

        Die linke Wand hat ein Plus von 2
        Die mittlere Wand hat ein Plus von 1
        Die rechte Wand hat ein Minus von 3
Die leichte und schwere Variante scheinen identisch, im leichten Modus werden jedoch leichtere Kombinationen vorgegeben.


Circle Sliding - Die Siegel der Tore von Girsu

Ein Schiebepuzzle mit fünf offenen Plätzen .

Solution:

Eine nützliche Strategie ist es, das Puzzle von oben nach unten abzuarbeiten, von links nach rechts (aber die unterste Reihe zunächst komplettieren). Reserviere einen offenen Platz in laufender Richtung, um die letzten Platzierungen einfacher zu machen.

Es gibt keine Unterschiede zwischen leicht und schwer.


Endgame - Endspiel

Endspiel
Die Juwelen vereinigen sich in einem Blitz aus weißem Licht.
Nimm das rotierende Dreieck (Orakel).
Geh zum "Haus des Kavi" und drücke den mit Wasser gefüllten Stein.
Geh zum Haus des Krida und drücke den mit Wasser gefüllten Stein, anschließend auf das Wasser im Brunnen.
Um das Spiel nun zu beenden, drücke auf den Stein in der Mitte des Platzes.

Die Juwelen vereinigen sich in einem Blitz aus weißem Licht. Wenn alle Rätsel gelöst wurden, warte darauf das das rote Dreieck am oberen Bildrand erscheint. Geh zum "Haus des Kavi" und drücke den mit Wasser gefüllten Stein. Geh zum Haus des Krida und drücke den mit Wasser gefüllten Stein, anschließend auf das Wasser im Brunnen.. Jetzt kommst du durch die Quelle an die Oberfläche zu einem Gebäude der Stadt. Um das Spiel nun zu beenden, drücke auf den Stein in der Mitte des Platzes.

Die zwei Varianten der Orakel-Message des Endspieles können mit dem QuickTime für Windows viewer PLAYER.EXE in der Windows directory mit den Files \video\hqvideo\wellroom\07*.mov von der CD-ROM abgespielt werden.


Interne Puzzle-Indizes

Ein Savegame Textfile eines Spiels, in dem die meisten Rätsel gelöst wurden, kann umgewandelt werden in ein Spiel mit gelöstem Endgame, indem die letzten Parameter in  setJewel() reference von "I" oder "D" bis "V" für jedes ungelöste Puzzle umgewandelt werden (im nächsten Abschnitt stehen alle internen Puzzleindizes). Dann, nach dem Laden des veränderten Savegame, jedes ungelöste Puzzle besuchen und ctrl-rechts-klick auf das dargestellte Juwel, um es in das Altar-Diagramm einzufügen.
 
1.  Locust Jump
2.  Sun & Stars
4.  Magic Square
6.  Abacus
7.  Cube Maze
8.  Compass Path
9.  Hassuna Assembly
11. Color Balls
12. Mirrored Numbers
14. Pentominoes
15. Sun & Moon
16. 1234 Sliding
17. Equal Irrigation
18. Six Pairs
19. Horse Tiles
20. Circle Sliding
21. Blind Jigsaw
22. Multiples of 7
24. Pentagon Wheels
25. Ten Tiles
27. Blue Hexagon
28. Peg Solitaire
29. Bug Ball
30. Mancala

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Translation into German language: Peggy Neuendorf